성심산학협력단ㆍ연구처

 

연구처

연구자현황

이동은(Lee Dong Eun) 프로필 이미지

이동은 교수

Lee Dong Eun

연구분야

문화콘텐츠, 스토리텔링, 콘텐츠기획, 뉴미디어와 AI 미학, 예술융합

연구키워드

디지털스토리텔링 문화콘텐츠 뉴미디어와 AI 미학 프로듀서 작가

교수소개


						
영화, 게임, 메타버스, 공연, 웹툰, 웹소설 등 문화콘텐츠와 스토리텔링 연구자이자 기획자. 미디어가 진화하면서 변화하고 있는 스토리텔링 기술에 주목하여 그 속에서 인문학적 가치를 찾는 연구와 교육, 그리고 창작활동을 지속하고 있다. 최근에는 허구적 스토리를 통해 현실의 문제를 해결하는 스토리 액티비즘에 관심을 가지고 연구하고 있다. 대표적인 저서로는 <스토리 유니버스>, <나는 게임한다 고로 존재한다>, <메타버스에선 무슨 일이 일어날까>, <K-스토리텔링(공저)>, <트랜스미디어 스토리텔링의 이해(공저)> 등이 있다.  인문콘텐츠학회, 한국게임학회, 글로벌문화콘텐츠학회 등의 이사를 맡고 있다. 
A researcher and organizer of cultural contents and storytelling, including movies, games, metaverses, performances, webtoons, and web novels. I have been conducting research, education, and creative activities that focus on the changing storytelling technologies as media evolves and find humanistic values in them. Recently, I have been researching story activism, which uses fictional stories to solve real-world problems. Books include <Story Universe>, <I Exist by Playing Games>, <What Happens in the Metaverse>, <K-Storytelling (co-author)>, and <Understanding Transmedia Storytelling (co-author)>. 

최종학력

2013.08.01 | 이화여자대학교 일반대학원 | 디지털미디어학부 영상미디어 | 문학박사

연구실적

  • 2025.10 | 교신저자 | 한국게임학회 논문지, 제25권 5호, pp.29-38
    게임 IP 개방과 창작 권력의 공유 : ‘메이플스토리 월드’ UGC의 공존적 긴장
  • 2024.12 | 교신저자 | 문화콘텐츠연구 32호, pp.93-136
    드라마 <HUMANS(휴먼스)>에 나타나는 휴머노이드 로봇의 수용 태도 연구 - 테크노필리아와 테크노포비아, 그리고 테크노 소브라이어티를 중심으로 -
  • 2023.10 | 단독 | 한국게임학회 논문지, 제23권 5호, pp.3-12
    올드 미디어와 인터랙션의 융합 가능성과 한계 - 문학, 영화, 광고의 인터랙티브 스토리텔링을 중심으로 -
  • 2022.12 | 교신저자 | 인문콘텐츠 67호, pp.187-206
    웹드라마 <연애플레이리스트>의 서사 확장 모델에 관한 연구
  • 2022.12 | 교신저자 | 한국게임학회 논문지, 제22권 6호, pp.43-56
    버추얼 휴먼의 불쾌한 골짜기 상쇄를 위한 스토리텔링 전략 연구 -SNS의 댓글 반응을 중심으로-
  • 2021.12 | 단독 | 한국게임학회 논문지, 제21권 6호, pp.97-110
    영상미디어의 게임문화 재매개 양상 연구
  • 2021.02 | 교신저자 | 한국게임학회 논문지, 제21권 1호, pp.35-42
    디지털 우연놀이의 미학체계 연구
  • 2020.02 | 단독 | 예술경영연구 53호, pp.207-247
    <인생나눔교실> 사업의 효과 검증을 위한 추적 조사 방법론 연구 ― 2017~2018년도 영상추적조사를 중심으로 ―
  • 2019.08 | 교신저자 | 한국게임학회 논문지, 제19권 4호, pp.65-76
    디지털게임에 나타나는 알레아의 세 층위
  • 2019.06 | 교신저자 | 한국게임학회 논문지, 제19권 3호, pp.43-52
    게임 퀘스트의 편집가능성에 따른 플레이어의 유형 연구
  • 2018.12 | 교신저자 | 만화애니메이션연구 53호, pp.523-556
    <비스트>와 <하이라이트>를 통해 본 아이돌의 아이덴티티 유지를 위한 이미지 스토리텔링 연구
  • 2018.10 | 단독 | 한국게임학회 논문지, 제18권 5호, pp.93-102
    게임 교과목 교육을 위한 4PBL모델 제안 연구
  • 2018.04 | 교신저자 | 한국게임학회 논문지, 제18권 2호, pp.109-120
    국내외 박물관의 게이미피케이션 사례 연구
  • 2017.12 | 제1저자 | 만화애니메이션연구 49호, pp.633-649
    시각 미디어의 진화에 따른 VR 매체 미학
  • 2017.10 | 단독 | 한국게임학회 논문지, 제17권 5호, pp.143-150
    게임 IP를 활용한 트랜스미디어 스토리텔링 전략 연구<워크래프트>를 중심으로 -
  • 2016.12 | 단독 | 만화애니메이션연구 45호, pp.435-450
    단편 애니메이션에 나타나는 은유적 상상력과 스토리텔링- <페이퍼맨>을 중심으로
  • 2016.06 | 단독 | 인문콘텐츠 41호, pp.53-73
    문화콘텐츠학과의 디지털스토리텔링 교육방법론 연구- PBL 기반의 교육 사례를 중심으로 -
  • 2016.03 | 단독 | 만화애니메이션연구 42호, pp.213-240
    메타이야기적 상상력과 캐릭터 중심 스토리텔링 모델
  • 2015.12 | 교신저자 | 한국게임학회 논문지, 제15권 6호, pp.107-120
    디지털 게임의 부분유료화 모델에 관한 연구
  • 2015.04 | 단독 | 한국게임학회 논문지, 제15권 2호, pp.7-18
    디지털 게임의 장르 문법 연구 -FPS 장르를 중심으로-
  • 2015.03 | 단독 | 인문콘텐츠 36호, pp.57-71
    모바일게임 창작자의 인문정보 데이터베이스 평가와 제언
  • 2022.10 | 공동 | 컴북스캠퍼스
    K-스토리텔링
  • 2022.04 | 단독 | 사회평론아카데미
    스토리 유니버스 : 뉴미디어 시대 스토리텔링의 모든 것
  • 2022.03 | 단독 | 이지북
    메타버스에선 무슨 일이 일어날까? : 어몽어스에서 NFT까지 메타버스 개념 수업
  • 2021.07 | 단독 | 자음과모음
    나는 게임한다 고로 존재한다 : 청소년을 위한 게임 인문학 수업
  • 2017.12 | 공동 | 소명출판
    문화와 문화 콘텐츠
  • 2017.12 | 공동 | 소명출판
    인문 콘텐츠의 교육적 활용
  • 2017.03 | 단독 | 홍릉과학출판사
    게임, 신화를 품다
  • 2015.01 | 단독 | 이화여자대학교출판부
    트랜스미디어 스토리텔링의 이해
  • 2018.12.21 | 주발명자 | 가톨릭대학교 산학협력단
    기이한 7분 드라마